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11.0.2
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베타
블리자드가 현존하는 IP의 소규모 AA 게임 제작을 위한 신규 개발 팀 결성
라이브
6 일 전
에
Archimtiros
에 의해 작성됨
Windows Central
의 보도에 따르면, 마이크로소프트가 워크래프트, 스타크래프트 및 오버워치를 포함한 현존하는 블리자드 프랜차이즈로 소규모 AA 게임을 개발하는 신규 개발 팀을 꾸리기로 했다고 합니다.
Windows Central의 전체 보도
흥미롭게도 이 새로운 팀은 블리자드 엔터테인먼트 소속이지만, 소규모 및 모바일 친화적인 게임에 대한 경험이 더 많을 킹과 기타 액티비전 스튜디오의 직원들이 주를 이루고 있다고 합니다 -- 물론 마이크로소프트는 콘솔, PC 및 모바일 장치 전반에 걸친
세 가지 접근 방식
을 모색하고 있는 만큼, 모바일 전용 게임만이 개발되리라 생각할 이유는 없습니다.
블리즈컨 2018 이후로 블리자드는 그 어느 때보다
많은 신작들을 개발 중
이라고 계속해서 주장해 왔으며, 비록
디아블로: 이모탈
과
워크래프트 럼블
의 성공에도 불구하고 불운한
서바이벌 게임
은 빛을 보기도 전에 취소된 바 있습니다. 물론, 이렇게 수면 위로 떠오르지도 못하고 나타났다 사라지는 프로젝트 또한 수도 없이 많이 있을 테고 말입니다.
한편, 블리자드는 동시에 다양한 게임들의 개발 속도를 높여 와우의 경우 약탈폭풍과 리믹스: 판다리아의 안개 같은 소규모 게임 모드를 내놓을 뿐만 아니라,
클래식 디스커버리 시즌
과
대격변 클래식
, 그리고 중국에서 기존보다 훨씬 빠르게 진행되는
리치 왕의 분노 클래식
까지 다양한 버전을 한꺼번에 진행하고 있는 상태이기도 합니다.
Windows Central
소식통에 따르면 마이크로소프트는 원활한 협업을 위해 닌텐도의 스타일에 가까운, 대규모 조직과 통합되어 움직이는 소규모 팀을 운영하는 방식을 탐색 및 실험해 보고자 한다고 합니다. 마이크로소프트와 다른 대형 퍼블리셔는 AAA 게임 개발에 요구되는 비용이 계속해서 증가하고 있다는 점에 우려를 표하고 있으며, 스튜디오 간 협력을 더욱 긴밀하게 만듦으로서 비용 절감을 모색하고 있다는 소식입니다.
Windows Central에 따르면 마이크로소프트는 액티비전 블리자드 합병으로 인수한 프랜차이즈들을 활용하고자 하며, 전 액티비전 CEO인 바비 코틱은 마이크로소프트 아래 액티비전의 미래에 대한
노변담화
에서 또 다른 기타 히어로 게임에 대해 언급하기 한 바 있습니다 -- 마이크로소프트 게이밍 CEO인 필 스펜서 역시
워싱턴 포스트와의 인터뷰
를 통해 킹스 퀘스트, 기타 히어로 및 헥센 같은 프랜차이즈를 부활시키는 것에 대해 짧게 짚고 넘어간 바 있고 말이죠.
어느 쪽이든, 이 새로운 방식은 AAA 게임의 비용이나 개발 시간을 무작정 늘리지 않고도 블리자드가 구축해온 다양한 세계를 더욱 탐구하고 활용하려는 시도로 보입니다.
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