|
|
|
|
Sylvana Correventos
Esse PNJ pode ser encontrado em Sacrário da Dominação
.
Guia de Confrontos
Heróico | Mítico | |
Mortal | Importante | |
Tanque | DPS | |
Cura | Interrompível: | |
Mágica | Maldição | |
Veneno | Doença | |
Enfurecer |
- Visão geral – Os campeões de Azeroth enfrentam Sylvana no pináculo do Sacrário da Dominação, na vastidão entre a Gorja e a Cidade Eterna e na Câmara da Juíza.
Os jogadores confrontam Sylvana pela primeira vez no topo da Thanator. Ao chegar a 84% dos pontos de vida, ela arranca pedaços da própria torre.% he
Quando o Carcereiro envolve Oribos na Gorja, os jogadores vão atrás dele com a ajuda de Thrall, Jaina Proudmore e Bolvar Fordragon, forjando novos caminhos e derrotando comandantes Forjados na Gorja, enquanto Sylvana ataca de todos os lados na [Forma de Banshee].
No Crisol, os Banidos executam o grande plano dele. Nossos aliados confrontam um Anduin Wrynn dominado, enquanto Sylvana enfrenta os jogadores diretamente.- Causadores de Dano –
Sob os efeitos de [Correventos], feitiços e habilidades acertam Sylvana onde ela lançar Correventos.
[Assolar], [Arruinar] e [Arrasar] de Sylvana são letais, se não forem evitados. - Curadores –
[Adaga Sombria] causa dano considerável aos alvos afetados.
[Assolar], [Arruinar] e [Arrasar] de Sylvana são letais, se não forem evitados. - Tanques –
Sylvana raramente recua. Ela lança o [Tiro da Patrulheira] apenas se o alvo da ameaça estiver fora de alcance do [Ataque da Patrulheira].[Furacórdio da Patrulheira], [Armas da Banshee], [Furacórdio da Banshee] e [Lâminas da Banshee] podem causar muito dano em um curto período.
[Furacórdio da Patrulheira] e [Furacórdio da Banshee] podem causar dano elevado em um curto período
.
Estágio Um: Ciclo de Ódio
"Esquecemos o que nos torna fortes."
Os jogadores lutam contra Sylvana no topo da Thanator enquanto o Carcereiro permanece oculto.
Os jogadores lutam contra Sylvana no topo da Thanator enquanto o Carcereiro permanece oculto.
- Correventos – Sylvana Correventos, uma das guerreiras mais talentosas de Azeroth, é capaz de executar diversas habilidades em rápida sucessão, mudando rapidamente de posição conforme a necessidade na batalha. Enquanto estiver sob os efeitos de Correventos, os feitiços e as habilidades atingem Sylvana onde ela usar Correventos.
- Fogo Devastador – Sylvana solta uma salva de flechas, causando 44999 de dano de Sombra aos jogadores afetados.
- Flecha Farpada – Fogo Devastador deixa Flecha Farpada nos alvos para provocar um sangramento que causa 18000 de dano Físico a cada 3 s. Este efeito acumula.
- Tiro Desconsagrante – Sylvana dispara uma profusão de flechas imbuídas, que irrompem e causam 135352 de dano de Sombra aos jogadores na área de efeito.
- Adaga Sombria – Sylvana arremessa lâminas corrompidas, causando 26999 de dano de Sombra a cada 1 s por 9 sec a todos os alvos atingidos.
- Correntes da Dominação – Sylvana dispara várias saraivadas de Flechas da Dominação nos locais selecionados, causando 168552 de dano de Sombra aos inimigos em um raio de 5 m, e depois acorrenta jogadores a eles.
As correntes puxam os jogadores, causando 10123 de dano de Sombra por segundo e aumentando a velocidade com que os jogadores são atraídos em 35% até serem derrotadas. Este efeito acumula e remove Flecha Farpada dos alvos.- Calamidade – A Flecha da Dominação irradia energia corrupta, causando 450494 de dano de Sombra aos alvos em um raio de 0 m quando jogadores afetados chegam a menos de 0 m da flecha que os acorrenta.
- Calamidade – A Flecha da Dominação irradia energia corrupta, causando 450494 de dano de Sombra aos alvos em um raio de 0 m quando jogadores afetados chegam a menos de 0 m da flecha que os acorrenta.
Neste modo, Calamidade afeta alvos num raio em volta da Flecha da Dominação.
- Angústia – Efeitos de Correntes da Dominação maculam os alvos com Angústia, causando 5400 de dano de Sombra a todos os jogadores a cada aplicações se o efeito de Correntes da Dominação for reaplicado. Este efeito acumula e tem o dano aumentado em 100% por aplicação.
- Véu de Trevas – Sylvana cobre uma área com um nevoeiro, causando 112498 de dano de Sombra e envolvendo os inimigos em uma nuvem mortal que absorve 134268 de cura e causa 3375 de dano de Sombra a cada meio segundo.
(100 - 75)% de toda a cura atravessa a absorção.
O efeito começa com 6 aplicações, e a cada segundo tenta transferir mais 1 aplicação para um jogador em um raio de 5 m. - Véu de Trevas – Sylvana cobre uma área com um nevoeiro, causando 112498 de dano de Sombra e envolvendo os inimigos em uma nuvem mortal que absorve 134268 de cura e causa 3375 de dano de Sombra a cada meio segundo.
(100 - 75)% de toda a cura atravessa a absorção.
O efeito começa com 6 aplicações, e a cada segundo tenta transferir mais 1 aplicação para um jogador em um raio de 5 m. - Seta Plangente – Sylvana atira uma seta embebida de horror em um jogador, causando 134997 de dano de Sombra e até 292494 de dano de Sombra a todos os outros jogadores, dependendo da distância do ponto de impacto.
- Flecha Negra – Sylvana atira uma seta embebida de horror em um jogador, causando 89998 de dano de Sombra e até 224995 de dano de Sombra a todos os outros jogadores, dependendo da distância do ponto de impacto.
Com o impacto, evoca 2 Sentinelas Sombrias nas proximidades. Toda vez que a Flecha Negra é concluída, Sylvana ganha Flecha Negra, aumentando o número de Sentinelas Sombrias evocadas. Este efeito acumula.- Sentinela Sombria
- Raiva – A Sentinela Sombria entra em uma fúria cega, se concentrando em um alvo e se recusando a atacar outros. A cada 4.5 s, a Sentinela Sombria ganha mais Raiva, aumentando em 10% o dano causado e impedindo-a de ser desacelerada a menos de 20% da velocidade normal. Este efeito acumula.
- Furacórdio do Patrulheiro – Sylvana ganha uma aplicação de Furacórdio do Patrulheiro a cada 5 s. Ao chegar a 3 aplicações, ela pode substituir Tiro da Patrulheira por um ataque triplo de Furacórdio do Patrulheiro no alvo. Cada flecha causa 135560 de dano Físico e 91686 de dano de Sombra, aplicando Marca da Banshee.
- Marca da Banshee – Causa 1 de dano de Sombra a cada segundo por 18 sec. Este efeito acumula.
Intervalo: Monumento ao nosso Sofrimento
"Você não serve para esta coroa."
Ao chegar a 84% dos pontos de vida, Sylvana aprisiona todos os jogadores em [Correntes da Dominação], depois lança [Rachar], destruindo a torre.
Ao chegar a 84% dos pontos de vida, Sylvana aprisiona todos os jogadores em [Correntes da Dominação], depois lança [Rachar], destruindo a torre.
- Mortalha da Banshee – Envolve Sylvana em escuridão, reduzindo em 99% o dano recebido.
- Correntes da Dominação – Sylvana dispara várias saraivadas de Flechas da Dominação nos locais selecionados, causando 168552 de dano de Sombra aos inimigos em um raio de 5 m, e depois acorrenta jogadores a eles.
As correntes puxam os jogadores, causando 10123 de dano de Sombra por segundo e aumentando a velocidade com que os jogadores são atraídos em 35% até serem derrotadas. Este efeito acumula e remove Flecha Farpada dos alvos. - Rachar – Sylvana arremessa fragmentos da Thanator na direção selecionada, causando 1348416 de dano Físico a todos os jogadores no caminho.
- Destroços Assolados – Ejeta detritos abomináveis pelo caminho, causando 225247 de dano de Sombra aos alvos em um raio de 3.75 m do ponto de impacto.
- Lamento da Banshee – Sylvana solta um grito penetrante que causa dano de Sombra com base na porcentagem de pontos de vida de cada selecionado, começando em [112879 * (30 / 100)] com vida máxima e chegando a 112879, aos jogadores em um raio de 4 de cada jogador-alvo, interrompendo por 6 sec.
Estágio Dois: A Rainha Banshee
"O que somos, senão escravos deste tormento?"
Sylvana assume a [Forma de Banshee], ganhando os céus para emboscar os jogadores que perseguem o Carcereiro durante a ascensão dele. Thrall e Jaina ajudam lançando [Invocar a Terra] e [Canalização de Gelo], respectivamente, depois de derrotar os comandantes Forjados na Gorja.
Sylvana assume a [Forma de Banshee], ganhando os céus para emboscar os jogadores que perseguem o Carcereiro durante a ascensão dele. Thrall e Jaina ajudam lançando [Invocar a Terra] e [Canalização de Gelo], respectivamente, depois de derrotar os comandantes Forjados na Gorja.
- Sylvana Correventos
- Ruína – Sylvana devasta a área, causando 1124976 de dano de Sombra a todos os jogadores. O dano não pode ser mitigado nem evitado.
- Onda Assombrosa – Sylvana libera energia ribombante, afastando os inimigos que entraram em contato com as ondas e causando 11250 de dano de Sombra a cada meio segundo por 10 sec. Este efeito acumula.
- Véu de Trevas – Sylvana cobre uma área com um nevoeiro, causando 112498 de dano de Sombra e envolvendo os inimigos em uma nuvem mortal que absorve 134268 de cura e causa 3375 de dano de Sombra a cada meio segundo.
(100 - 75)% de toda a cura atravessa a absorção.
O efeito começa com 6 aplicações, e a cada segundo tenta transferir mais 1 aplicação para um jogador em um raio de 5 m. - Lamento da Banshee – Sylvana solta um grito penetrante que causa dano de Sombra com base na porcentagem de pontos de vida de cada selecionado, começando em [112879 * (30 / 100)] com vida máxima e chegando a 112879, aos jogadores em um raio de 4 de cada jogador-alvo, interrompendo por 6 sec.
- Forma de Banshee – Ganha a habilidade de voar.
- Mortalha da Banshee – Envolve Sylvana em escuridão, reduzindo em 99% o dano recebido.
- Adaga Sombria – Sylvana arremessa lâminas corrompidas, causando 26999 de dano de Sombra a cada 1 s por 9 sec a todos os alvos atingidos.
- Fogo Devastador – Sylvana solta uma salva de flechas, causando 44999 de dano de Sombra aos jogadores afetados.
- Forças da GorjaAs forças do Carcereiro entram continuamente na luta. Derrotar os líderes Forjados na Gorja permite que Thrall e Jaina avancem.
- Hino do Fim – Recita uma canção destruidora, causando 11250 de dano de Sombra a todos os jogadores quando não há nenhum jogador em um raio de 50 m.
- Hino do Fim – Recita uma canção destruidora, causando 11250 de dano de Sombra a todos os jogadores quando não há nenhum jogador em um raio de 50 m.
- Vanguarda Górjura
- Poder Amaldiçoado – Fortalece a Vanguarda com magia amaldiçoada, aumentando em 50% o dano causado, em 10% a velocidade de movimento e em 30% o máximo de pontos de vida. Este efeito acumula.
- Força Incontrolável – A Vanguarda golpeia o chão, causando 67472 de dano Físico aos inimigos em um raio de 5 m do ponto de impacto.
- Quebrafé Górjuro
- Queimar – Imbui no Quebrafé uma raiva ardente, aumentando em 100% a velocidade de movimento e fazendo golpes corpo a corpo bem-sucedidos causarem 56235 de dano de Fogo ao alvo atual, mais 16855 de dano de Fogo a todos os outros jogadores em um raio de 60 m.
- Desestabilizar – O Quebrafé canaliza magia desestabilizadora nos alvos atingidos, desacelerando-os em 5%, causando 1124 de dano de Sombra por segundo e absorvendo cura equivalente a 10% dos pontos de vida do alvo por 6 sec. Este efeito acumula.
- Juíza Anímica Forjada na Gorja
- Ataque Açoitante – A Juíza Anímica investe contra um inimigo, causando 180300 de dano Físico. Também aplica Ferida Açoitante.
- Ferida Açoitante – Causa 33749 de dano Físico a um jogador a cada segundo por 9 sec. Este efeito acumula, não erra e não pode ser esquivado, bloqueado nem aparado.
- Ataque Açoitante – A Juíza Anímica investe contra um inimigo, causando 180300 de dano Físico. Também aplica Ferida Açoitante.
- Ferida Açoitante – Causa 33749 de dano Físico a um jogador a cada segundo por 9 sec. Este efeito acumula, não erra e não pode ser esquivado, bloqueado nem aparado.
- Pavor Esmagador – A Juíza Anímica desperta nos alvos atingidos uma grande ansiedade que causa 67499 de dano de Sombra aos jogadores em um raio de 5 a cada 2 s por 9 sec. Este efeito ganha aplicações periodicamente, aumentando o dano de Pavor Esmagador em 10%.
Após a remoção, este efeito é transferido para outro jogador até a JuízaAnímica ser derrotada.
- Evocador Forjado na Gorja
- Evocar Orbes Decrépitos – O Evocador cria 4 Orbes Decrépitos.
- Orbe Decrépito – Manifesta uma esfera de energia dominante. Os orbes aumentam em 40% o dano causado a cada 6 s. Este efeito acumula.
- Detonação – Ao morrer ou depois de lançar Detonação, o orbe explode, causando 28349 de dano de Sombra aos inimigos em um raio de 100 m.
- Comunhão Sombria – O Evocador entra em um transe mortífero, evocando 3 Orbes Decrépitos e 1 Orbe do Terror nas proximidades.
- Orbe do Terror – Manifesta um orbe de pavor que tenta repetidamente amedrontar todos os jogadores em um raio de 70 m por 2 sec.
- Orbe Decrépito – Manifesta uma esfera de energia dominante. Os orbes aumentam em 40% o dano causado a cada 6 s. Este efeito acumula.
- Detonação – Ao morrer ou depois de lançar Detonação, o orbe explode, causando 28349 de dano de Sombra aos inimigos em um raio de 100 m.
- Maldição da Letargia – O Evocador amaldiçoa alvos afligidos, causando 67472 de dano de Sombra, mais 18000 de dano de Sombra a cada 1 s, reduzindo em 40% a velocidade de movimento por 4 sec. Cada lançamento concede Foco Letárgico, aumentando em 1 s a duração desta maldição.
- Maldição da Letargia – O Evocador amaldiçoa alvos afligidos, causando 67472 de dano de Sombra, mais 18000 de dano de Sombra a cada 1 s, reduzindo em 40% a velocidade de movimento por 4 sec. Cada lançamento concede Foco Letárgico, aumentando em 1 s a duração desta maldição.
- Golias Forjado na Gorja
- Fúria – O Golias volta uma fúria descontrolada contra o alvo, aumentando em 6% o dano causado e em 5% a velocidade de ataque corpo a corpo ao atacar o mesmo inimigo. Este efeito acumula.
- Aura de Violência – O Golias insurge os aliados a até 0 m de distância, fazendo os ataques corpo a corpo causarem dano de Sombra adicional equivalente a 10% do dano causado por eles.
- Colosso Forjado na Gorja
- Escória – O Colosso dispara uma saraivada sombria na direção selecionada, causando 157497 de dano de Golpe Sombrio e aumentando em 30% o dano recebido de Escória pelos jogadores em uma área cônica frontal por 30 sec. Este efeito acumula, não erra, não pode ser esquivado, bloqueado nem aparado.
- Expulsão – O Colosso concentra ânima nos jogadores afetados a cada 3 s por 6 sec. A ânima explode após 3 sec, causando 359992 de dano de Sombra, dividido entre os jogadores em 8 metros.
Estágio Três: Liberdade de Escolha
"Nada pode impedir o que está por vir."
Sylvana acompanha a travessia dos jogadores, recebendo-os para o confronto final entre a Morte e a inevitabilidade no grande plano do Carcereiro.
Sylvana acompanha a travessia dos jogadores, recebendo-os para o confronto final entre a Morte e a inevitabilidade no grande plano do Carcereiro.
- Sylvana Correventos
- Ruína da Banshee – Sylvana assola os alvos com um suplício voraz, causando 1 de dano de Sombra a cada segundo. Este efeito acumula. Se for removida, gera uma poça de sombra no chão. Qualquer jogador que tocar nela terá Ruína da Banshee, consumindo a poça.
- Flechas da Ruína – Sylvana dispara uma salva de flechas, causando 44999 de dano de Sombra aos jogadores em um raio de 5 m no local do impacto, criando uma poça de Ruína da Banshee.
- Furacórdio da Banshee – Sylvana ganha uma aplicação de Furacórdio da Banshee a cada 7 s. Ao chegar a 3 aplicações, ela pode substituir Tiro da Patrulheira por um ataque triplo de Furacórdio da Banshee no alvo. Cada flecha causa 166496 de dano Físico e 53099 de dano de Sombra, aplicando Ruína da Banshee.
- Armas da Banshee – Sylvana ganha uma aplicação de Armas da Banshee a cada 5 s. Ao chegar a 3 aplicações, Sylvana pode substituir o Tiro da Patrulheira pelo Furacórdio da Banshee. Ao chegar a 4 aplicações, Sylvana pode substituir o Ataque da Patrulheira por Lâminas da Banshee.
- Furacórdio da Banshee – Dispara uma salva tripla de flechas em um jogador. Cada uma causa 166496 de dano Físico e 53099 de dano de Sombra, aplicando Ruína da Banshee.
- Lâminas da Banshee – Executa uma série de quatro golpes em um jogador. Cada um causa 28124 de dano Físico e 73123 de dano de Sombra, aplicando Ruína da Banshee.
- Fúria da Banshee – Sylvana dispara magia banshee, causando 47811 de dano de Sombra a todos os jogadores a cada segundo por 4 sec. Após 4 sec, Ruína da Banshee explode nos jogadores, causando 112498 de dano de Sombra a todos os jogadores para cada aplicação de Ruína da Banshee.
- Fúria da Banshee – Sylvana dispara magia banshee, causando 47811 de dano de Sombra a todos os jogadores a cada segundo por 4 sec. Após 4 sec, Ruína da Banshee explode nos jogadores, causando 112498 de dano de Sombra a todos os jogadores para cada aplicação de Ruína da Banshee.
- Seta Plangente – Sylvana atira uma seta embebida de horror em um jogador, causando 134997 de dano de Sombra e até 292494 de dano de Sombra a todos os outros jogadores, dependendo da distância do ponto de impacto.
- Véu de Trevas – Sylvana cobre uma área com um nevoeiro, causando 112498 de dano de Sombra e envolvendo os inimigos em uma nuvem mortal que absorve 134268 de cura e causa 3375 de dano de Sombra a cada meio segundo.
(100 - 75)% de toda a cura atravessa a absorção.
O efeito começa com 6 aplicações, e a cada segundo tenta transferir mais 1 aplicação para um jogador em um raio de 5 m. - Grito de Banshee – Sylvana solta um grito penetrante que causa dano de Sombra com base na porcentagem de pontos de vida de cada selecionado, começando em [123605 * (30 / 100)] com vida máxima e chegando a 123605, aos jogadores em um raio de 4 de cada jogador-alvo, silenciando por 2 sec.
- Adaga Sombria – Sylvana arremessa lâminas corrompidas, causando 26999 de dano de Sombra a cada 1 s por 9 sec a todos os alvos atingidos.
- Facas da Morte – Sylvana aplica nos jogadores uma marca que causa 33749 de dano de Sombra a cada segundo por 4 sec.
Quando ela é removida, lâminas tocadas pela morte são projetadas dos jogadores marcados nas direções selecionadas, causando 78748 de dano de Sombra a cada segundo por 9 sec aos jogadores em um raio de 3 m de qualquer alvo atingido. - Impiedade – O ataque do Carcereiro é infindo. Periodicamente, fragmentos da bateria se abatem sobre as plataformas próximas, causando 134997 de dano de Sombra aos jogadores em um raio de 0 m do ponto de impacto.
Se não houver nenhum jogador em um raio de 0 m, o dano aumenta para 337493 de dano de Sombra a todos os jogadores em um raio de 38 m do ponto de impacto. - Arrasar – Sylvana dispara uma flecha carregada de energia mortal, causando 134997 de dano de Sombra aos alvos em um raio de 30 m. A área atingida fica maculada, causando 44999 de dano de Sombra a cada 0.5 s.
Isso também destrói as conexões de Campo Envigorante que chegam e saem da área contaminada. - Fogo Devastador – Sylvana solta uma salva de flechas, causando 44999 de dano de Sombra aos jogadores afetados.
- Campo Envigorante – A câmara adota uma configuração defensiva, permitindo que os jogadores atravessem a arena. Após a travessia, os jogadores ganham 40% a mais de velocidade de movimento por 5 sec.
Citações (13)
- Sylvana Correventos grita: A morte se curva à minha vontade!
- Sylvana Correventos grita: Eu destruí seu trono. Agora vou destruir você!
- Sylvana Correventos grita: Experimente minha ira!
- Sylvana Correventos grita: Muito bem. Pois fiquem com a morte!
- Sylvana Correventos grita: Nada escapa à minha ira!
- Sylvana Correventos grita: Não há mais esperança!
- Sylvana Correventos grita: Ouçam o som do sofrimento!
- Sylvana Correventos grita: Sigam para o esquecimento!
- Sylvana Correventos grita: Suas vidas terminam aqui!
- Sylvana Correventos grita: Uma nova era se aproxima, mas vocês não merecem lugar nela!
- Sylvana Correventos grita: Você vai pagar. Todos vocês vão pagar!
- Sylvana Correventos grita: Vocês não são dignos de me enfrentar!
- Sylvana Correventos grita: Zovaal prevalecerá!
O Cliente do Wowhead é um pequeno aplicativo que usamos para manter nosso banco de dados atualizado, e para fornecermos a você algumas estilosas funcionalidades extras no website!
Ele serve para 2 propósitos:
Você também pode usá-lo para manter o controle das suas missões completas, receitas, montarias, mascotes e títulos!
Então, o que você está esperando? Baixe o cliente e comece.